그룹 경험치는 150 ÷ 인원수에 직업이 안 겹칠 때마다 10%씩 더해요.
그래서 격수 3명은 인당 약 50%, 격도술은 약 60.5%가 들어와요.
레벨이나 차수가 다르면 낮은 쪽이 확 덜 받아요.
혼자 잡았을 때 들어오는 경험치를 100이라고 쳐요.
n명이 그룹이면 한 사람 몫은 150 ÷ n
겹치지 않는 직업군이 하나 늘 때마다 거기에 10%씩 더
예전엔 도사가 끼어야만 10% 보너스가 붙었는데, 지금은 직업만 안 겹치면 누구랑 묶어도 붙어요.
그러니 술사+격수는 도사+격수랑 같은 셈이야.
구성 | 기본 몫 | 직업 보너스 | 인당 |
|---|---|---|---|
격수 3명 (같은 직업) | 50% | 없음 | 약 50% |
격도도, 격수+격수+다른 직업 | 50% | 1번 | 약 55% |
격도술 (셋 다 다름) | 50% | 2번 | 약 60.5% |
같은 차수 격도술은 실제로 60% 언저리 들어온다는 사람이 많아요.
격수끼리라도 직업이 다르면 55% 쪽으로 계산하면 돼요.
여기가 돈 새는 구간이에요.
아래는 2인 그룹에서 낮은 쪽과 높은 쪽이 각자 받는 비율을 격수끼리, 격수+도사로 나눠 적은 표예요.
낮은 쪽 / 높은 쪽 | 격수+격수 낮은 쪽 | 격수+격수 높은 쪽 | 격수+도사 낮은 쪽 | 격수+도사 높은 쪽 |
|---|---|---|---|---|
99 / 99 | 75.15% | 75.15% | 82.67% | 82.67% |
91 / 99 | 63.00% | 80.52% | 69.30% | 88.57% |
93 / 99 | 65.43% | 80.08% | 71.97% | 88.09% |
99 / 1차 | 65.28% | 78.66% | 71.81% | 86.53% |
99 / 2차 | 52.60% | 78.58% | 57.86% | 86.44% |
1차 / 2차 | 62.47% | 77.08% | 68.72% | 84.79% |
3인일 때는 이렇게 나왔어요.
도사 + (도사 또는 격수) + 격수: 각자 55.12%
격수 3명: 각자 50.11%
45만짜리 몹 하나 잡았을 때 실제로 들어온 양이에요.
99 미만은 3배, 99는 2배가 걸린 상태에서 잰 거라 그 배율이 이미 들어가 있어요.
구성 | 낮은 쪽 | 높은 쪽 |
|---|---|---|
91 도사 + 99 격수 | 93.5만 | 79만 |
93 도사 + 99 격수 | 97만 | 79만 |
99 격수 + 1차 격수 | 58만 | 69만 |
99 격수 + 99 격수 | 67.6만 | 67.6만 |
99 도사 + 99 격수 | 74만 | 74만 |
91 도사가 99 격수랑 붙으면 오히려 격수보다 더 받아 가요.
저렙 도사 키울 땐 이게 남는 장사지.
2차랑 3차, 3차랑 4차처럼 차수가 다른 직업이 묶이면 낮은 차수 쪽이 같은 차수끼리 묶었을 때보다 30%쯤 덜 받아요.
대충 58% 정도로 보면 된다는데, 정확한 값은 아직 확인 못 했어요. 버전 따라 바뀔 수도 있어요.