주술사 차원의균열(차균)은 세 가지만 지키면 돼요.
5굴마다 나오는 보스를 노도성황으로 꼭 잡기, 마기지체를 최대한 많이 묻히기, 249마리에서 멈춰 두기.
입장 방법은 알고 현인 이상으로 2방컷을 노리는 분 기준이에요.
차원의균열은 2025년 5월 4일 패치로 들어온 옛날바람만의 콘텐츠예요.
단계가 올라갈수록 어려워지는 개인 인던을 깨서 경험치를 크게 받는 구조예요.
항목 | 내용 |
|---|---|
입장 | 주모에게 컨텐츠 → 차원의균열 선택, 천상계심부로 이동 |
입장료 | 차원의조각 5개, 제한시간 20분 |
목표치 | 1인 250마리, 2인 500마리, 3인 750마리 |
해금 | 1단계부터 시작, 성공하면 정해진 만큼 다음 단계가 열림 |
룹 구성 | 같은 직업은 한 룹에 넣을 수 없음 |
사망 | 처치점수 10점 깎이고 최대 체력으로 그 자리 부활 |
조각 | 흉가 이상 사냥터에서 낮은 확률로 드롭, 캐릭터 귀속 |
조각 드롭률은 공식으로 나온 숫자가 없어요.
지금 몇 개 모였는지는 천상계심부의 랑구륜에게 물으면 알려줘요.

균열 안의 몹은 모두 차원지격이라는 원거리 마법을 써요. 한 대에 대략 5000에서 8000이 박혀요.
그래서 공증할 때는 빨탭으로 힐을 최소 3틱 이상 넣어야 해요.
공증 후 최소 체력이 남도록 바뀐 게 2025년 7월 패치인데, 2방컷 이상 단계에서는 힐이 모자라면 여전히 눕습니다.
대신 몹이 다가오지 않아도 마법을 주고받으니, 민첩이 있든 없든 마기지체가 묻어요.
테마가 바뀌는 1, 11, 21굴은 닌자방처럼 넘어온 입구로 되돌아 나가야 다음 굴이 열려요. 6, 16, 26, 36굴은 해당하지 않아요.
31굴은 아래로 내려가면 30굴로 되돌아가고, 32굴로 가려면 30굴에서 나왔던 위쪽 입구로 다시 올라가야 한다는 쪽이 맞는 것 같아요.
31굴부터 워프 포탈 구조가 바뀌어서 기억이 엇갈리는 분이 많으니 처음 가실 땐 한 번 확인해 보세요. 타임어택이라 길을 잘못 들면 동선이 통째로 날아가요.
주술사가 균열에서 강한 건 방어도를 두 번 깎을 수 있어서예요.
격도(격수+도사) 조합은 저주에서 끝나지만, 주술사는 저주 위에 마기지체를 얹어 한 번 더 내려요. 현자가 되면 폭류유성까지 붙어요.
이 스킬들이 현인에서 생기니, 현사 때 먼저 들어가면 손해가 커요.
현인이 되면 생기는 것 | 균열에서 하는 일 |
|---|---|
지폭지술 (현자는 폭류유성 추가) | 보스 잡은 뒤 남은 잡몹을 한꺼번에 쓸어서 목표치 채우기 |
노도성황 | 보스 한 마리 체력을 크게 깎는 유일한 수단 |
마기지체 | 방어도를 더 깎아 2방컷, 1방컷 마력 기준을 낮춤 |
체력 | 칼승한 현인이 체력 30만을 갖춰도 고단 원거리 마법은 아픔 |
조각을 아껴서 4차 승급을 앞당기고, 태양의기원 마비례 효율도 좋아지니 현인까지 참았다가 들어가시는 쪽이 낫습니다.
목표치 250마리를 채우는 순간 남은 시간이 30초로 줄어들어요.
그래서 270마리 이상을 노린다면 249마리에서 손을 떼고 보스굴로 가서, 노도성황으로 보스 20점을 받고 지폭지술로 잔몹을 한꺼번에 쓸어 담는 게 정석이에요.
그 30초 안에 죽으면 최종 보상 경험치까지 깎여요. 마지막 30초는 사는 데 쓰세요.
2방컷 기준으로 단계를 깰 수 있는 최소 마력이에요.
마력 | 깰 수 있는 단계 |
|---|---|
50만 | 6~31단계 |
52만 | 33단계 |
57만 | 34단계 (여기서 65만까지 올리고 제2선비족으로) |
83만 | 38단계 |
아래는 단계마다 한방컷 마나 기준과 성공했을 때 받는 경험치 예상치예요.
단계 | 저주+헬파 | 저주+마기+헬파 | 성공 250마리 | 275마리 |
|---|---|---|---|---|
20 | 28만1,141 | 14만1,598 | 12억6,197만5,000 | 13억8,817만2,500 |
21 | 30만9,222 | 15만6,424 | 13억8,186만2,750 | 15억2,004만9,025 |
22 | 34만1,580 | 17만2,733 | 15억1,313만9,750 | 16억6,445만3,725 |
23 | 37만6,405 | 19만673 | 16억5,688만8,000 | 18억2,257만6,800 |
24 | 41만4,712 | 21만407 | 18억1,429만2,250 | 19억9,572만1,475 |
25 | 45만6,850 | 23만2,115 | 19억8,665만 | 21억8,531만5,000 |
26 | 50만3,202 | 25만5,993 | 21억7,538만1,750 | 23억9,291만9,925 |
27 | 55만4,189 | 28만2,259 | 23억8,204만3,000 | 26억2,204만7,300 |
28 | 61만275 | 31만1,152 | 26억833만7,250 | 28억6,917만975 |
29 | 67만1,969 | 34만2,933 | 28억5,612만9,250 | 31억4,174만2,175 |
30 | 73만9,832 | 37만7,893 | 31억2,746만1,500 | 34억4,020만7,650 |
31 | 81만4,482 | 41만6,349 | 34억2,457만250 | 37억6,702만7,275 |
32 | 89만6,597 | 45만8,651 | 37억4,990만4,500 | 41억2,489만4,950 |
33 | 98만6,923 | 50만5,183 | 41억614만5,500 | 45억1,676만50 |
34 | 108만6,282 | 55만6,367 | 44억9,622만9,250 | 49억4,585만2,175 |
35 | 119만5,576 | 61만2,671 | 49억2,337만1,000 | 54억1,570만8,100 |
36 | 131만5,801 | 67만4,604 | 53억9,109만1,250 | 59억3,020만375 |
37 | 144만8,048 | 74만2,732 | 59억324만5,000 | 64억9,356만9,500 |
38 | 159만3,519 | 81만7,672 | 64억6,405만3,250 | 71억1,045만8,575 |
39 | 175만3,538 | 90만105 | 70억7,813만8,250 | 77억8,595만2,075 |
40 | 192만9,558 | 99만783 | 77억5,056만1,500 | 85억2,561만7,650 |
41 | 212만3,180 | 109만527 | 84억8,686만4,750 | 93억3,555만1,225 |
42 | 233만6,165 | 120만247 | 92억9,311만7,000 | 102억2,242만8,700 |
헬파이어 페이백, 삼매진화, 지폭지술, 폭류유성 피해는 따로 계산하지 않은 값이에요.
표의 마나는 풀마력일 때 기준이에요. 힐을 한 틱만 넣어도 마력이 줄어서 그 컷 아래로 떨어져요.
헬파이어는 피해 보정과 페이백이 있지만 삼매진화는 둘 다 없어서 요구치가 더 높아요.
헬파이어 숫자로 단계를 고르지 말고, 삼매진화가 들어가는 컷에 힐틱까지 얹어서 넉넉하게 잡으세요.
35단을 마력 61.4만으로 저주, 헬, 마기를 다 묻히고 쳐 본 사례에서는 몹이 검은 피에서 빨간 피 사이로 남았어요. 표 기준(61만2,671)은 넘는 숫자인데도요.
35단은 62만 이상은 있어야 한다고 보시는 게 안전해요.
굴 | 할 일 | 왜 / 주의 |
|---|---|---|
시작 전 | 말 타고 입장 | 1~4굴을 빨리 지나쳐 첫 노도성황을 5굴에서 돌리려고 |
1~4 | 아무것도 잡지 않고 통과 | 보스 없는 구간이라 시간만 먹음 |
5 | 보스 노도성황, 화면 전체 저주, 마기지체 | 아래 보스굴 순서 참고 |
6 | 마기지체+저주로 패잡 | 5굴에서 묻힌 마기가 30~40초쯤 남아 있음. 현자는 여기서 폭류유성 |
7~9 | 삼매진화, 헬파이어 쿨마다 사용 | 노도성황 쿨이 돌아오면 바로 10굴로 |
10 | 5굴과 같은 순서 | |
11~14 | 마기 패잡, 삼매·헬파 쿨 돌리기 | |
15 | 5굴과 같은 순서 | |
16~19 | 마기 패잡, 삼매·헬파 쿨 돌리기 | |
20 | 5굴과 같은 순서 | |
21~24 | 249에서 멈추고 다음 굴로 | 250을 넘기면 30초 타이머가 켜짐 |
25 | 5굴과 같은 순서 | 끝나면 26굴 마기 패잡으로 270마리 이상 마무리. 현자는 26굴에서 마기 묻힌 뒤 폭류유성 추가타 |
보스에게 노도성황을 걸고 화면 안의 몹 전부에게 저주.
노도 맞은 보스 체력이 노란색을 넘어갈 즈음 마기지체.
보스가 쓰러지는 순간 지폭지술, 남은 잡몹은 헬파이어와 삼매진화로 정리.
마비에 걸린 몹에게는 마기지체가 안 붙어요. 마기 넣기 전에 마비부터 뿌리지 마세요.
현자는 폭류유성 쿨이 지폭지술과 어긋나요. 두 번째 폭류유성부터는 바로 쓰지 말고 들고 있다가 마기지체를 묻힌 몹에게 이어서 쓰시면 돼요.
위 표는 뼈대예요. 해 본 분들 사이에서는 이런 변형도 써요.
5굴에서 시작해 6굴까지 마기를 끌고 간 뒤, 그다음부터는 9굴에서 마기를 켜고 30초 남았을 때 10굴로 들어가는 식으로 보스 직전 굴에서 마기를 시작하는 방법.
마기를 켠 2방컷 이후 단계에서는 보스방에서 마기를 켠 채 헬파이어를 쉬지 않고 돌리는 게 제일 중요하다는 의견.
기준은 하나예요. 마기를 최대한 많이 묻히고, 그걸 지폭 같은 전체 마법과 묶을 것.
사망 한 번에 10마리가 빠지는데, 헬 쿨을 생각하면 다시 채우는 데 30초 넘게 걸려요. 249마리를 맞춰 둔 뒤에 죽으면 만회할 시간이 거의 없어요.
그래서 균열에서는 딜보다 생존이 먼저예요.
보스는 마비부터. 보스의 원거리 마법은 일반 몹의 두 배쯤 들어와요. 마비, 노도성황, 헬파이어 세 방쯤 쏘고 나면 다음 마비를 준비하세요. 마비 지속은 25초예요. 4방컷 단계라면 노도성황을 걸 때 마비를 같이 걸어야 버틸 수 있어요.
마비, 절망, 혼돈은 아끼지 않기. 힐틱을 아끼고 길을 트는 데 쓰는 스킬이에요.
5굴에서만 쓰는 비상수. 첫 노도성황 직후 힐 3틱으로도 체력이 안 차면, 공증을 연달아 써서 죽고 풀체력으로 부활하는 게 나을 수 있어요. 아직 한 마리도 안 잡은 상태라 점수가 마이너스로 내려가지 않아요. 5굴을 넘기면 못 쓰는 방법이니 평소엔 힐로 버티는 연습을 하세요.
마기 카운트. 2방컷에서는 마기가 묻었는지에 따라 잡몹 잡는 시간이 두 배쯤 차이 나요. 마기는 묻은 지 60초 뒤에 풀려요. 중독을 같이 걸어서 마기 묻은 몹을 표시하는 분도 있어요.
노도성황은 마우스로. 몹이 몰린 곳에서 힐틱을 아끼면서 노도성황을 보스에게 정확히 꽂으려면 마우스가 더 확실해요. 키보드로 하다 렉이 살짝 걸리면 노도가 엉뚱한 잡몹에게 들어가요.
첫 판은 사방에서 원거리 마법이 날아오고 지폭 쿨이 밀려서 표대로 굴러가지 않는 일이 많아요. 250마리만 채워도 충분해요.
다만 41단 이상, 4방컷 단계부터는 250을 못 채워도 받는 경험치 자체가 커지니 과감하게 시도해 보셔도 좋아요.
부여성 국적이라도 국내성을 쓰는 게 나아요. 균열 전후로 들를 곳이 국내성에 전부 가까이 몰려 있어요.
장소 | 쓰임 |
|---|---|
주막 | 동동주 보충, 쿨 정리 후 균열 입장 |
초보사냥터 | 균열 들어가기 전후로 말 구하기 |
영혼사 도호귀인의집 | 균열 경험치를 마력으로 돌려 다음 판을 더 안전하게 |
대장간 | 균열 끝나고 수리 |
도는 순서는 주막, 초보사냥터, (도호귀인의집), 대장간, 다시 주막이에요.
부여성보다 사람이 적고, 주막 바로 옆에서 말을 꾸준히 구할 수 있다는 게 제일 커요.
말 없이 1굴부터 걸어 올라가다가 실패하는 현인이 많아요.
5굴마다 노도성황으로 20점씩 꾸준히 받느냐가 판 전체를 바꿔요. 첫 노도를 5굴에서 돌리려면 말이 필수고, 그 뒤로는 패잡하면서 올라가도 괜찮아요.
2방컷 이상에서는 페이백 없는 삼매진화와 헬파이어를 헛치는 일이 잦아요. 동동주가 없으면 자연 회복만으로 목표치를 못 채워요.
노도성황은 쓰자마자 마력이 0이 되니 그 순간이 제일 위험하기도 해요.
균열 안에서 귀환이나 비서류 아이템을 써서 밖으로 나가면 경험치도 없고 조각도 돌려받지 못해요.
비서류는 인벤토리에서 치워 두는 걸 권해요.
현인은 높은 선비족 들어가기 직전 마력 66만 근처와 마력 80만 이후 말고는 균열을 꼭 돌아야 할 때가 많지 않아요. 그런데 조각은 계속 쌓이고, 털어 내는 데도 시간이 꽤 들어요.
틈틈이 소모하면서 마력 80만 이후에 노릴 37~38단까지 미리 열어 두시면 나중에 편해요.
이 운영법은 7월 패치 전후로 주술사 사정이 바뀐 상태에서 모은 거예요. 면공 패널티나 삼매 쿨처럼 달라진 부분이 있어서 이후 패치에 따라 세부 수치는 또 달라질 수 있어요.