혼자 할 거면 주술사, 격수가 처음이면 도적이에요.
4차승급까지 가면 네 직업 점수가 거의 비슷해져서, 나머지는 끌리는 걸 고르면 돼요.
아래는 네 직업을 다 굴려 보면서 정리한 걸 질문 순서대로 푼 거예요.
4차승급까지 다 나왔고, 5차승급이랑 자체 콘텐츠도 계속 들어올 예정이에요. 직업끼리 너무 벌어지면 밸런스 손질도 꾸준히 해 주고요.
직업은 네 개뿐이에요.
그 안에서 티어 나누면서 고민하다 보면 정작 게임은 못 하게 돼요.
원작 때는 특정 구간을 넘기기 어려운 직업이 있어서 "이건 하지 마"라는 말이 정답처럼 돌았어요.
지금은 어떤 직업이든 공략 보고 손에 익으면 사냥에서 1인분은 충분히 해요.
남이 추천한 걸 키우다 질려서 접는 게 제일 아까워요. 미련이 남으면 손에 익은 다음 부캐로 키워도 늦지 않아요.
키우는 속도는 빨라요.
99까지 경험치 3배에, 주말마다 배율 경험치 쿠폰이 적게는 2장, 많게는 8장 나와요. 키우기 힘들어서 그만두는 경우는 별로 없어요.
돈도 기준이 아니에요.
옛날 바람은 장비보다 체력·마력 같은 스탯이 훨씬 크게 먹혀요. 그래서 격수도 수리비 거의 안 나오게 싸게 맞출 수 있고, 싸다고 알려진 비격수도 어떤 구간에서는 돈이 들어가요.
직업마다 "얼마 든다"로 줄 세우는 건 안 맞아요.

전사: 앞뒤좌우를 한꺼번에 치는 광역 격수. 화력은 크지만 체력을 많이 써서 도사가 꼭 붙어야 해요.

도적: 범위는 좁은 대신 투명, 비영승보로 빠르게 다니는 격수. 무형검·이기어검 같은 방어력 깎는 기술 덕에 한 마리 잡는 힘은 전사보다 세요. 역시 도사가 필요해요.

주술사: 마법사 자리. 멀리서 격수만큼 데미지를 넣고, 네 직업 중 유일하게 혼자 사냥이 돼요.

도사: 회복과 저주로 아군을 받쳐 주는 직업. 공격 기술이 거의 없어서 늘 격수랑 짝으로 움직여요.
정해진 시간에 꾸준히 접속하기 어렵다 → 주술사. 전사·도적·도사는 셋 다 사람 모여서 같이 도는 룹사냥이 기본이라 시간이 들쑥날쑥하면 힘들어요.
같이 할 지인이 있거나 모르는 사람과도 잘 맞춘다 → 전사·도적·도사 모두 괜찮아요.
격수가 처음이다 → 도적. 써야 할 마법이 많지 않아서 서툴러도 효율이 크게 안 떨어지고, 위험할 때 빠져나가기도 쉬워요.
반복하며 손을 다듬는 게 재밌고 사냥·레이드가 제일 좋다 → 전사. 잘하는 사람과 못하는 사람 차이가 가장 크게 나는 직업이라 연습한 만큼 돌아와요.
사냥 말고 PvP나 템 파밍도 맛보고 싶다 → 도적. 투명, 망각 같은 다른 직업이 못 하는 유틸이 있어서 어디 가든 할 일이 있어요.
멀리서 쏘는 게 좋고 템 모아 직접 만드는 로망이 있다 → 주술사. 혼자 다니고 싶다면 고민할 것도 없이 주술사라는 사람이 많아요.
다른 게임에서도 힐러·서포터를 즐겼다 → 도사. 다만 초보한테 의외로 어려운 직업이라 아래 단점을 꼭 읽어 보세요.
직업 | 좋은 점 | 힘든 점 |
|---|---|---|
전사 | 진백호령으로 주요 기술 데미지 50% 증가 | 기동 유틸이 없어 근접 격수 중 가장 느림 |
전사 | 어검술·극백호참·포효검황·혈겁만파로 광역은 도적보다 확실히 위 | 체력 소모가 커서 거의 모든 콘텐츠에서 도사 필요 |
전사 | 적과 아군 가리지 않는 좌표 이동기(쇄혼비무·초혼비무)라 손맛이 독특함 | 도사 없으면 파밍, 레이드, PvP 모두 혼자 서기 어려움 |
전사 | 숙련도에 따른 효율 차이가 아주 큼 | |
전사 | 마법을 많이 써야 하고 어그로 주고받기가 어려워서 탱커 역할은 기대하기 힘듦 | |
도적 | 비영승보로 빠른 이동, 위기 탈출, 어그로 조절이 쉬워 입문용 격수 | 광역기가 적어 여러 마리 정리가 느림 |
도적 | 쓸 마법이 적어 서툴러도 효율이 크게 안 떨어짐 | 체력을 써서 도사와 같이 다니는 게 사실상 필수 |
도적 | 망각(대상 몬스터 공격 무시), 투명처럼 대체 불가 유틸 | 방깎기를 쿨 따로 도는 마필 용도로 자주 쓰는데, 마필을 세게 만들 버프가 없음 |
도적 | 파밍, PvP에서도 주도적으로 움직이기 좋음 | 도사 힐 받은 동귀어진보다 강한 단일딜 내기 어려움 |
도적 | 일정 수준 넘어가면 잘하는 사람과 차이를 벌리기 어려움 | |
주술사 | 공력증강·기원 계열로 마력 채우고 체력 회복까지 해서 혼자 버티기 좋음 | 공격 마법 대부분이 탭-엔터 조작이라 손이 피곤함 |
주술사 | 시야 끝에서 맞지 않고 계속 딜 넣기 좋음 | 공력증강 뒤 위험하고 격수 막기 힘들어 PvP 영향력 약함 |
주술사 | 마기지체·저주 방깎, 중독·절망·혼돈 등 유틸이 다양 | 필살류에 쿨타임이 있어서 한방컷이 안 되면 효율이 뚝 떨어짐 |
주술사 | 파밍 콘텐츠를 두루 즐기기 좋음 | 상급 사냥터에선 방깎 말고 유틸이 잘 안 먹혀 딜 외 기여가 적음 |
주술사 | 위 이유들이 겹쳐서 크는 데 드는 경험치 부담이 큰 편 | |
도사 | 금강불체로 일반 타격 무효, 힐량이 압도적이라 잘 안 죽음 | 사냥, 레이드, PvP, 파밍 전부 격수 없이는 어려움 |
도사 | 데미지 2배 파력무참진, 희원·첨 같은 보조 효율이 압도적 | 공격기가 없어 초반 격무기 구간 지나면 혼자 사냥과 멀어짐 |
도사 | 힐이 마력에 비례해서 마력이 오를수록 커지는 게 느껴짐 | 플레이가 정해진 틀에서 크게 벗어나지 않음 |
도사 | 혼자 못 하고 단조로운데 파티 기여 부담은 커서 초보에겐 의외로 어려움 |
5점 만점이에요. 높을수록 그 구간이 수월하거나 강하다는 뜻이에요. 플레이해 보면서 매긴 주관 점수라 참고만 해 주세요.
구간 | 전사 | 도적 | 주술사 | 도사 |
|---|---|---|---|---|
1~99 | 1 | 3 | 4 | 3 |
1차승급 | 3 | 5 | 1 | 2 |
2차승급 | 4 | 5 | 2 | 4 |
3차승급 | 5 | 4 | 4 | 3 |
4차승급 | 5 | 4.5 | 5 | 5 |
솔로 플레이 | 2 | 4 | 5 | 1 |
파티 사냥 (4차 기준) | 4 | 4 | 5 | 5 |
레이드 보스 | 2.5 | 5 | 5 | 5 |
전사는 초반이 제일 고생스럽지만 3차부터 확 올라와요. 주술사는 1차승급 구간이 가장 힘들어요.
4차에선 거의 같아요.
전사·도적·주술사는 같은 격수여도 근접이냐 원거리냐에 따라 손맛이 완전히 달라요.
유튜브에 "옛날바람 전사", "옛날바람 주술사"처럼 직업 이름 넣어서 실제 플레이 영상을 한두 개 보고 정하면 후회가 훨씬 줄어요.
옛날바람은 원작이랑 다르게 편의 기능이 몇 가지 붙어서, 기억하는 직업 디테일과 다른 부분이 있을 수 있어요.