옛날바람 스킬은 생김새는 원작 그대로인데 쿨타임·힐량이 바뀐 게 많아요.
큰 것만 꼽으면 극백호참·무형검·지옥무영 쿨 30초, 헬파이어 최소 7.5초, 폭류유성 300초예요.
원작 칸이 빈 줄은 원작 수치가 확실하지 않아 일부러 비워 둔 거예요.
마법 배우는 재료가 전부 가벼워졌어요. 호박은 필요 없어요.
스킬·항목 | 원작 | 옛날바람 |
|---|---|---|
기본 명중률 | 올라감. HIT 7만 맞추면 정면 타격 100% | |
귀환·소환·출두 | 전사도 배울 수 있음 | |
쇄혼비무 | 쓰고 나면 다음 백호참 데미지 두 배 (연계기) | |
극백호참 | 쿨 60초 | 쿨 30초 |
극백호참 쿨은 절반이에요.
스킬·항목 | 원작 | 옛날바람 |
|---|---|---|
기본 명중률 | 올라감 | |
바다의빛 | 몹이 가진 아이템은 안 보임 | |
망각 | 부활 기믹은 못 무시함 | |
무형검 | 쿨 60초 | 쿨 30초, 지속 15초 |
지옥무영 | 쿨 180초 | 쿨 30초. 분신 3마리가 근처 몹에게 백호검무 쓰고 사라짐, 체력 50% 소모 |
파천검무 | 1×4 범위, 쿨 30초 | 3×4 범위, 쿨 40초 |
파천검무는 범위가 넓어진 대신 쿨이 10초 늘었어요. 맞바꾼 거죠.
지옥무영은 쿨 180초에서 30초가 돼서, 원작 기억하면 거의 다른 스킬이에요.
여섯 배 빨라요.
스킬·항목 | 원작 | 옛날바람 |
|---|---|---|
공력증강 | 써도 체력이 최대치 5% 밑으로 안 떨어짐. 99 찍으면 성공률 100% | |
첨 계열 | 두 개를 연달아 쓸 수 있음 | |
중독 | 최대 데미지 1000 | |
마비 | 성공률 100%, 지속 30초 | |
혼돈 | 쿨 2초, 지속시간은 줄어듦 | |
헬파이어 | 쿨 10초 | 쿨 9초, 기본 데미지 +1만 |
태양의기원 | 1000 + 최대마력 1% 추가 힐 | |
삼매진화 | 쿨 60초 | 쿨 40초, 자기 자신에게도 사용 가능 |
마기지체 | 지속 60초 | 지속 90초, 몹의 원거리 공격에도 발동 |
현자의기원 | 마나 1000 소모 | 마나 300 소모, 5000 + 최대마력 1% 추가 힐 |
폭류유성 | 쿨 420초 | 쿨 300초 (PK 지역은 420초 그대로), 시야 전체를 치는 범위 (지폭지술과 같음) |
데미지가 몹 남은 체력을 넘으면 쿨타임과 마력을 돌려받아요. 마력은 최대 20%까지
마력 60만부터 10만 올라갈 때마다 쿨이 0.25초씩 줄어요
110만이면 7.5초까지 내려가요
스킬·항목 | 원작 | 옛날바람 |
|---|---|---|
공력증강 | 체력이 최대치 5% 밑으로 안 떨어짐. 99 찍으면 성공률 100% | |
공력주입 | 쿨 5초 | |
생명의기원 | 5000 + 최대마력 3% 추가 힐 | |
신령의기원 | 10000 + 최대마력 3% 추가 힐 | |
봉황의기원 | 30000 + 최대마력 3% 추가 힐 | |
금강불체 | PK 지역에서 무력화 당하면 쿨 1초 걸림 | |
백호의희원 | 쓴 마나가 회복량을 넘으면 마나 15000당 쿨 1초 감소 | |
파력무참진 | 지속 30초, 쿨 120초 | 지속 45초, 쿨 180초 |
귀염추혼소 | 걸린 몹을 파혼술로 못 풀게 됨 |
도사 기원 힐은 전부 최대마력 비례 몫이 붙어 있어서 마력을 올릴수록 힐량이 같이 늘어요.
봉황의기원은 구간 보너스가 하나 더 붙어요. 80만부터 10만마다 추가 힐 비율이 0.5%씩 올라서, 110만이면 최대 5%예요.
헬파이어 7.5초나 봉황 5%처럼 마력 구간으로 오르는 효과는 장비까지 더한 마력으로 계산된다고 해요.
순수 마력이 109만이어도 장비 포함 110만이면 둘 다 최대치를 받아요.
템마 기준이에요.
패치로 또 바뀔 수 있으니 게임 안 스킬 설명이 다르면 그쪽을 믿으세요.