높흉에서 경쿠 하나로 230억을 넘기는 지점은 격도 15층 중간, 떱헬 18층 끝이에요.
낮흉 격도술 230억과 비교하는 기준이고, 층별 경험치를 전부 계산해 표로 정리했어요.
높흉 몹 구성
2~9층: 평민 9, 전사 8 (17마리)
12~16층: 평민 10, 전사 10 (20마리)
17~20층: 평민 7, 전사 7, 무사 6 (20마리)
10~11층은 몹이 없고, 20층 보스는 계산에서 뺐어요.
떱헬은 같은 직업끼리 묶인 그룹이라 다른 직업 보너스가 없어요.
격도는 직업이 달라서 보너스 경험치가 붙어요. 그래서 같은 몹이라도 격도 쪽 숫자가 더 커요.
몹 | 떱헬 노경쿠 | 떱헬 경쿠 | 격도 노경쿠 | 격도 경쿠 |
|---|---|---|---|---|
평민 | 13,526,488 | 27,052,976 | 14,879,137 | 29,758,274 |
전사 | 15,029,431 | 30,058,862 | 16,532,374 | 33,064,748 |
무사 | 22,544,146 | 45,088,292 | 24,798,561 | 49,597,122 |
경쿠를 먹으면 정확히 두 배예요.
구간 | 떱헬 노경쿠 | 떱헬 경쿠 | 격도 노경쿠 | 격도 경쿠 |
|---|---|---|---|---|
2~9층 (층당) | 241,973,840 | 483,947,680 | 266,171,225 | 532,342,450 |
12~16층 (층당) | 285,559,190 | 571,118,380 | 314,115,110 | 628,230,220 |
17~20층 (층당) | 335,156,309 | 670,312,618 | 368,671,943 | 737,344,886 |
10~11층 | 0 | 0 | 0 | 0 |
떱헬 17~20층 값은 몹 경험치를 직접 곱해서 맞춘 숫자예요.
335,155,309로 적힌 표는 천 단위 한 자리가 어긋난 값이라, 그걸로 계산하면 합계가 미세하게 달라져요.
떱헬: 노경쿠 4,704,211,906 (약 47억) / 경쿠 9,408,423,812 (약 94억)
격도: 노경쿠 5,174,633,122 (약 51억) / 경쿠 103억 4,926만 남짓
노경쿠 기준 구간별 합계예요.
구간 | 떱헬 | 격도 |
|---|---|---|
2~9층 8개 층 | 1,935,790,720 | 2,129,369,800 |
12~16층 5개 층 | 1,427,795,950 | 1,570,575,550 |
17~20층 4개 층 | 1,340,625,236 | 1,474,687,772 |
비교 기준은 낮흉 격도술이에요.
1굴 한 경쿠 최대치가 233억, 몹 몇 마리 버리면 보통 230억쯤 나와요.
계산 조건은 둘 다 같아요.
12층에서 시작해서 20층까지, 다시 2~20층 한 바퀴, 그다음 2~9층을 돌고 11층에 도착한 시점이 "두 바퀴째"예요.
아래는 도착 지점별 경쿠 누적 경험치예요. 억 단위는 소수점 아래를 버린 값이에요.
도착 지점 | 떱헬 누적 (경쿠) | 격도 누적 (경쿠) |
|---|---|---|
두 바퀴 후 11층 | 약 188억 | 약 206억 |
14층 끝 | 약 205억 | 약 225억 |
15층 끝 | 약 211억 | 약 232억 |
16층 끝 | 약 216억 | 약 238억 |
17층 끝 | 약 223억 | 약 245억 |
18층 끝 | 약 230억 | 약 253억 |
19층 끝 | 약 236억 | 약 260억 |
20층 끝 | 약 243억 | 약 267억 |
떱헬: 두 바퀴 돌고 18층을 끝내면 230억. 떱헬은 구석 몹까지 거의 다 잡아서 계산값이 실제와 잘 맞아요.
격도: 15층 중간쯤에서 230억을 넘겨요. 다만 격도 파티는 구석 몹을 지나치는 일이 있어서 실제로는 1~2억 덜 나오는 편이에요. 몇 마리 버렸다면 15층을 끝까지 돌아야 맞아요.
격도가 14층 끝에서 경쿠가 끝나면 225억쯤이라, 그 속도면 아직 낮흉에 남는 게 맞아요.
같이 돌 사람을 먼저 정해요.
경쿠 없이 12층부터 30분만 시험 삼아 돌아봐요.
격도는 15층 중간, 떱헬은 18층 끝까지 갈 수 있으면 높흉이 경험치로 이득이에요.
스펙으로 대충 잡자면, 진선 마력 120부터 맛보기로 들어가고 130부터는 본격적으로 넘어가는 사람이 많아요. 마력 140 이상이면 낮흉 최고점 파티라도 높흉이 낫다고들 해요.
격수는 검성이 조금 일찍, 태성이 조금 늦게 들어가는 차이가 있어요. 체력 215 이상부터 낮흉과 번갈아 비교해 보면 감이 와요.
검성 220, 진선 120 정도로도 경쿠 하나에 16층까지 간다는 얘기도 있었어요.
이 계산엔 높흉에서 줍는 차원의조각이 빠져 있어요.
균열까지 돌 생각이면 더 낮은 스펙에서 넘어가도 이득일 수 있는데, 그 부분은 따로 계산하지 않았어요.