옛날바람은 원작과 맵은 같지만 호박이 흉가부터만 나오고, 칼승·풀승 기준과 스킬 수치가 직업마다 달라요.
전사·도적·주술사·도사의 사냥터, 99 이후 능력치 사는 순서, 칼승과 풀승 기준, 장비를 직업별 표로 담았어요.
숫자는 대부분 2025년 하반기 기준이라 지금은 달라진 부분이 있을 수 있어요.
원작에선 부여성 근처 사냥터에서 호박, 진호박을 주워 팔면 초반 돈이 되고 마법 재료로도 들어갔어요.
옛날바람은 2025년 5월 16일 패치 이후 호박, 진호박이 흉가부터만 떨어져요. 작업장들이 호박을 팔아 시스템 골드를 너무 많이 찍어내서 막은 거예요.
마법재료에서 호박은 빠졌는데 금전은 그대로 받아요. 그래서 처음엔 돈이 꽤 빡빡해요.
방법은 하나예요. 돼지굴에서 돼지고기를 팔아 미리 모아 두는 거예요.
돼지굴은 일정 레벨이 넘으면 못 들어가요. 표에는 20~50으로 나오는데 실제 입장 가능 레벨은 25부터예요.
나중에 금전이 계속 모자라면 조각 같은 부산물도 버리지 말고 모아 파세요. 지존 전에 급전이 필요하면 전갈굴 1굴 불구미호를 잡아 철도를 파는 사람도 있어요.
사냥터 | 추천 레벨 |
|---|---|
왕초보사냥터 | 5~10 |
쥐굴, 뱀굴 | 6~19 |
돼지굴 | 20~50 |
여우굴(불여우만) | 30~45 |
자호굴 | 45~59 |
유령굴 | 60~ |
인형굴 | 60~ |
비밀세작의집 | 86~ |
흉가 | 99 이상 |
부여장터: 호박류를 비싸게 팔 수 있어요. 주홍투구 퀘, 심판의낫 퀘도 여기서 시작해요.
부여대미궁: 홍옥 구매, 죽은지네 파밍(호박무기 재료), 방천화극(신작약주 필요), 심판의낫 퀘스트.
사냥터 | 추천 레벨 |
|---|---|
왕초보사냥터 | 5~10 |
쥐굴, 뱀굴 | 6~19 |
돼지굴 | 20~50 |
여우굴(불여우만) | 35~45 |
자호굴 | 45~59 |
해골굴 | 60~ |
인형굴 | 60~ |
비밀세작의집 | 86~ |
흉가 | 99 이상 |
장터에서 호박을 팔 수 있어요.
북서쪽 시약상점: 철도, 빨간시약, 일본행 배표.
국내성에서 남쪽 해안가를 쭉 따라 내려가면 용궁, 일본 선착장이 나와요.
문어장군굴은 60~80, 해마장군굴은 80~99예요. 용궁은 메인 퀘스트 순서가 있어요.
순서 | 퀘스트 | 보상 |
|---|---|---|
1 | 복어 | 힘, 민첩, 지력 중 택1 |
2 | 게 | 산해진미 (체200 마100) |
3 | 문어 | 다문창 |
4 | 해마 | 진주반지 |
5 | 인어 | 인어장군지팡이 |
6 | 상어 | 체500 마250 |
7 | 상어의무기 (생략 가능) | 괴력선창 |
8 | 해파리 | 용왕의반지 |
9 | 청의태자 | 용왕의투구 |
10 | 용궁의보물 (생략 가능) | 심판의낫 |
서브 퀘스트는 별주부전(주홍투구), 용궁의보약(인어반지), 용궁의정화(정화의방패) 세 개예요.
괴력선창, 심판의낫 두 퀘는 한동안 막혀 있었는데, 2025년 10월 기준으로는 둘 다 열려 있어요.
철도는 도적이 투명을 배울 때, 빨간시약은 도사가 부활을 배울 때 필요해요. 마법재료가 많이 간소화됐는데도 이 두 개 때문에 필수 스킬이 묶이는 일이 생겨요. 시세를 모르는 뉴비한테 비싸게 넘기는 경우도 있고요.
둘 다 국내성 북서쪽 시약상점 '백삼의 상점'에 가면 싼값에 있어요.
원작처럼 99부터는 경험치로 체력, 마력을 사고, 직업마다 순서가 달라요.
직업 | 99 직후 | 순서 |
|---|---|---|
전사 | 체 6000 / 마 1600에서 체력 몰빵 | 체 3.6만 → (생략 가능) 마 0.5~1만 → 체 7만에 검객 → 체 10~13만에 닌자, 선녀의방 → 마 1~2만 |
도적 | 체력 몰빵 | 체 6.5만(자객 칼승) → 자객 후 마 2.5~3만 → 이후 계속 체력, 필요하면 마력 조금 |
주술사 | 체마 반반 | 체 3만 마 2만에 술사 칼승 → 마 7만까지 |
도사 | 마력 몰빵 | 마 2.5만 → 체 2.5만에 도인 칼승 → 승급 기준까지 마력 먼저, 그다음 체력 |
직업별 이유는 아래와 같아요.
전사: 흉가 혼마 기준 2방 컷이 체 3.6만이라 거기까지 먼저 찍어요. 마력 5천~1만은 흉가 한 굴에 공력주입 한 번 할 정도라 건너뛰어도 돼요. 체 7만쯤부터 흉가 혼마 1방이 나와요. 마지막 마력 1~2만은 닌자 1굴 돌고 공력주입 한 번 할 정도예요.
도적: 백호검무가 마력 2만까지 마력 비례로 데미지가 붙어요. 그래서 자객 단 뒤 마력을 2.5~3만까지 채워요. 흔히 '마필'이라고 해요.
주술사: 공력주입이 최대 마력의 40%만큼 체력을 깎아요. 마력만 올리면 위험해서 반반으로 가요. 마 3만부터는 숲지대 첨+헬, 흉가 첨+헬이 되고, 7만이면 7만×0.4=2.8만 체력이 필요해요. 이때부터 신극지방이에요.
도사: 기원류 힐량이 최대 마력의 3%만큼 늘어나서 마력이 먼저예요. 명인 칼승 기준은 체 8만, 마 7만이에요.
능력치 | 좋은 점 | 아쉬운 점 |
|---|---|---|
체력 | 중독 첨 사냥이 안정적이고 공력증강 써도 피가 남아요. 승급하려면 어차피 찍어야 해요 | 숲지대, 신극지방 같은 헬파 사냥터에 늦게 가요 |
마력 | 헬파 원킬 컷이 빨라져서 숲지대, 신극지방에 일찍 가요 | 공력증강 때 죽을 위험이 커요. 99에 마력만 1.6만 찍으면 공증 한 번에 체력 6400이 빠져요 |
지력 | 처녀귀신을 저주+극진'첨으로만 잡을 때 지력 99면 54방, 130이면 50방 | 지력 1 올리는 데 1000만, 경험치로 3억이 들어요 |
원작에선 승급 기준만 겨우 넘기는 칼승이 정답처럼 여겨졌지만, 옛날바람은 직업, 차수마다 갈려요.
직업 | 1차 | 2차 | 3차 | 4차 |
|---|---|---|---|---|
전사 | 검객 칼승. 칼승 체 7만, 풀승 체 14만 | 검제 풀승. 칼승 체 20만, 풀승 체 30만 | 검황은 체 80만 이상. 칼승 체 60만, 풀승 체 120만 | 검성 체 140만 |
도적 | 자객 칼승. 칼승 체 6.5만, 풀승 체 14만 | 진검 풀승. 칼승 체 22만, 풀승 체 30만 | 귀검 풀승. 칼승 체 60만, 풀승 체 120만 | 태성 체 140만 |
주술사 | 술사 칼승. 체 3만, 마 2만 | 현사 칼승. 칼승 체 15만 마 10만, 풀승 체 20만 마 15만 | 현인 칼승. 체 30만, 마 50만 | 현자 체 65만, 마 90만 |
도사 | 도인 칼승. 체 2.5만, 마 2.5만 | 명인 칼승. 체 8만, 마 7만 | 진인 풀승 권장. 칼승 체마 25만, 풀승 체 60만 마 70만 | 진선 체 60만, 마 75만 |
차수별 선택 이유예요.
전사 검객 칼승: 건곤대나이가 체력 66%를 쓰는데 검객 백호참은 50%만 써요. 흉가에서 밀격을 할 거면 풀승 수요도 있어요.
전사 검제 풀승: 칼승하면 어검술(범위공격)과 진백호령(필살기류 데미지 증가)을 빨리 쓰고, 풀승하면 밀격 때 경험치 패널티가 줄어요.
전사 검황: 칼승하면 포효검황(광역기)이 빨리 생기고, 높은 체력의 검제는 진인들이 좋아해요.
도적 자객 칼승: 필살검무는 마력을 전부 쓰지만 백호검무는 60만 써요.
도적 진검, 귀검 풀승: 밀격 받는 쪽에서 체력 높은 자객을 선호해요. 귀검 3차 스킬은 효용이 적고, 체력 높은 진검을 진인들이 좋아해요.
주술사 술사 칼승: 구름의기원(500 회복)이 태양의기원(1000 회복에 마력 1% 비례 추가)으로 바뀌어서 안정적이에요.
주술사 현사: 칼승하면 삼매진화가 생겨 솔플이 빨라져요. 산적굴이 마력 25만을 요구하니 파티 위주라면 풀승해서 술사 파티를 도는 게 낫다는 사람도 있어요.
주술사 현인 칼승: 노도성황(최대 체력 비례 데미지)과 지폭지술(전체 헬파이어)이 사냥 속도를 확 올려요.
도사 도인, 명인 칼승: 백호의희원, 신령의기원(1만 회복, 생명의기원은 5000)으로 힐량이 늘어서요.
도사 진인: 칼승하면 백호의희원'첨과 파력무참진이 생겨요. 같이 키울 깐부가 있을 때 추천해요. 다만 옛날바람엔 체마 높은 명인, 진인이 많고, 3차 승급 뒤엔 2차 사냥터를 거의 못 돌아서 풀승을 권하는 쪽이 많아요.
4차 대표 스킬은 검성 혈겁만파, 극백호참(9마리까지), 운공체식, 탈명사식'염. 태성 분혼경천, 파천검무, 개혈체식, 탈명사식'뇌. 현자 폭류유성, 현자의기원, 만파지독, 탈명사식'지. 진선 신령의기원'첨, 봉황의기원, 기염추혼소, 탈명사식'풍이에요.
승급 재료는 1차 팔괘와 경험치 5천만, 2차 수룡의비늘과 화룡의비늘, 3차 암흑왕의봉인 퀘스트, 4차 반고 퀘스트예요.
항목 | 원작(바람클래식) | 옛날바람 |
|---|---|---|
헬파이어 | 쿨 10초. 99 초보 지존 때 마력 1.3만이면 저주+헬로 목각인형 한 방 | 기본 데미지 1만 추가, 쿨 9초. 몹 체력의 120% 이상으로 잡으면 쿨 최대 2초, 마나 최대 20% 반환. 애드온으로 남은 쿨 확인 |
중독, 신수마법 | 중독이 자주 끊김. 격수 필살기 후 극진마법 쓰면 처형 추가타, 처치 시 격수 체력 3% 회복 | 중독 데미지 상향, 지속시간 고정. 신수마법, 첨마법 딜레이 감소. 넘락+숫자로 첨첨 사냥이 쉬움 |
보호, 무장 | 지속시간이 끝나야 다시 걸림 | 지속 중에도 갱신 가능 |
기원 | 비의기원(체력 2000) 추가, 1차 승급 때 배움. 태양의기원은 90에 | 술사 태양의기원에 최대 마력 1% 추가 회복. 마력 10만이면 1000+1000 |
반지 | 보물열쇠류 판매가가 10%로 바뀌어 진마반지가 싼 편 | 첨 사냥 위주면 반지 안 낌. 선비족이 녹호박단추를 떨궈서 녹호박반지를 싸게 만듦 |
원작에선 술사가 왕이 주는 퀘를 따라 전갈굴(사마귀), 유령굴(해골), 흉가 순으로 혼자 다녔고, 극진처형 패치 뒤로는 격수+도사+주술사로 흉가를 돌았어요.
옛날바람에선 중독을 배운 뒤 인형굴, 문어굴, 해마굴에서 중독첨 사냥을 해요(경쟁 없으면 문어굴). 99엔 일본 숲지대, 신극지방에서 헬파나 떱헬, 아니면 흉가 중독첨이에요.
레벨 | 사냥터 | 메모 |
|---|---|---|
6~20 | 쥐굴, 뱀굴 | 쥐만 잡고 박쥐 패스. 뱀은 진한 초록뱀만. 보스가 주는 좋은뱀고기 하나 챙기기(중독 재료). 비철단도(마200 지3, 힘10 이상) |
25~50 | 사슴굴, 돼지굴 | 사슴굴은 비철단도 파밍용(생략 가능). 돼지굴 고기로 자본 마련, 필요하면 50까지. 인형굴에서 세작까지 호박이 안 나와요 |
30~40 | 돼지굴, 고양이굴, 여우굴 | 고양이굴은 12지신 서쪽, 국경지대, 비영사천문(북)으로 가서 대방성 북쪽에서 내려오면 빨라요. 여우굴은 불여우만, 일반 여우 잡을 바엔 돼지굴 |
46~50 | 자호굴 | 첨 사냥 중 안 죽게 주의. 9, 10굴 보스가 주는 청검은 도적에게 팔아서 구리도포(무장-23, 46 이상, 2800전) 사기 |
50~60 | 인형굴 | 15분 1억(2배율 7000만). 호박이 안 나오니 다음으로 넘어가요 |
60~85 | 해골굴, 문어굴 | 유령굴 15분 0.83억, 해골굴 0.9억, 문어굴 2.1억. 해골굴은 돈벌이용이라 템창 비우고(철단도, 철도, 철검, 해골무기) |
86~90 | 해마굴, 숲지대 | 해마굴 15분 2.5억, 천구굴 12분 1.5억(젠 20분). 문어, 해마는 /출 용궁으로 사람 확인. 금도포, 금동치마(86제) |
90~99 | 해마굴, 숲지대, 흉가 | 세작 15분 1.4억, 흉가 2억(90 이후 입장, 사망률 높음), 숲지대 2.2억. 녹호박반지(무장-6, 약 1만전) 소모품으로 |
숲지대 헬파는 마력 3만 이하면 원숭이, 너구리 위주로, 5만쯤이면 은여우, 아귀까지 날려요. /출 숲지대로 다른 사람과 안 겹치게 보고 들어가세요.
괄호 밖 숫자는 3배율 기준이고, 2배율이면 인형굴 7000만, 유령굴 5500만, 해골굴 6000만, 문어굴 1.4억, 해마굴 1.6억, 천구굴 1억, 세작 9200만, 흉가 1.3억, 숲지대 1.5억이에요.
마력 3만 이하는 흉가 첨, 6.5만 이하는 숲지대 헬, 6.5만을 넘으면 흉가 첨+헬이나 신극지방이에요.
비교 | 흉가 | 숲지대 |
|---|---|---|
저주+헬 한 방 마력 | 5.3만 (헬만 8.5만) | 몹 다섯 종 1.8 / 2.3 / 4.0 / 5.3 / 24.4만 |
쿨 반환까지 받는 마력 | 6.4만 (헬만 10.2만) | 2.1 / 2.8 / 4.8 / 6.3 / 29.3만 |
15분 경험치 | 1.85~2억 (1시간 7.4~8억) | 1.8억 (1시간 7.2억) |
조건 | 읍루, 천안, 관령. 중독+첨+칠지도, 헬 없음 | 숲지대 3~4. 첨+칠지도, 원숭이와 너구리는 저주+헬. 마력 2만 |
드랍 | 호박 15, 진호박 8 (1시간 60 / 24) | 멧돼지 12000전 |
흉가는 칠지도 없이 중독 첨만 하면 15분 7700만(1시간 3.1억), 술사가 저주 중독 첨으로 헬 없이 돌면 1시간 10억이 나와요.
구간 | 사냥터 | 경험치 | 한 방 마력 |
|---|---|---|---|
99 (마력 ~7만) | 해마굴, 흉가, 숲지대 | 해마굴 1시간 6.4억~, 흉가 5.2억~, 숲지대 6~8억(마력 5만 기준) | 흉가 저주+헬 5.3만(쿨감 6.3만), 원숭이, 너구리 2.2만, 은여우 3.8만, 아귀 4.8만 |
마력 6만~20만 | 신극지방 | 솔플 1시간 10억~, 떱헬 12~15억 | 해골류 쿨감 6.9만, 순록 6.1만(쿨감 7.4만) |
마력 16만~ / 25만~ / 40만~ | 1~4산적굴(비추천) / 5~8산적굴 / 9~12산적굴 | 1~3굴 11~13억, 4~6굴 13~18억(떱헬 22억 내외), 9~12굴 31~34억 | 흑비'약 16만(쿨감 19.5만), 흑비 24.5만(29.5만), 흑비'강 40만(47.5만) |
마력 39만~ / 53만~ / 65.5만~ | 1선비 격도술 / 2선비 격도술 / 2선비 떱헬 | 1선비 한 바퀴 2.4~2.7억, 2선비 3.4~3.7억, 2선비 떱헬 4.4억 | 선비검객'약 저주+헬 48만, 혼마+헬 39만. 선비검객 저주+헬 66만/78만, 혼마+헬 53만/63만 |
4차 (체 60만 마 90만) | 1~5흉노족(낮흉노) 격도술 | 떱헬 한 바퀴 48억, 4바퀴 193억 | 흉노사'약 저주+헬 131.3만, 저주+마기+헬 73만, 혼마+헬 109.3만, 혼마+마기+헬 65.3만 |
4차 (마 110만~) | 6~10흉노족(높흉노) 격도술 | 떱헬 한 바퀴 46억, 4바퀴 187억 | 흉노전사 저주+마기+헬 126만, 혼마+마기+헬 110만, 혼마+파력+헬 110만 |
선비 바퀴 수로 보면 1선비 격도술 14바퀴 34~38억, 17바퀴 41~46억, 2선비 격도술 14바퀴 47~51억, 17바퀴 53~58억, 2선비 떱헬 14바퀴 61억에서 17바퀴 74억이에요.
신극지방에서 마력이 6만 언저리로 애매하면 사슴이 유독 체력이 높으니, 사슴은 중독만 걸어 두고 다른 몹 먼저 잡은 뒤 마지막에 헬을 넣으면 돼요.
산적굴 1~3은 효율이 신극지방과 큰 차이가 없어서 마음 편한 쪽을 고르면 돼요. 산적굴에선 마비와 활력으로 삼매 각을 만들고 위치가 잡히면 절망을 걸어요.
선비족에선 마기지체 때 먼저 들어가고, 선비대도독은 마비가 걸려요(쇄초 각).
흉노족은 시력회복의 귀걸이가 필수예요. 마기지체 때 먼저 들어가되 시야를 보면서 격수와 너무 떨어지지 않게 몰아야 극백, 파천각이 나와요.
항목 | 원작(바람클래식) | 옛날바람 |
|---|---|---|
명중 (평타만 해당) | Hit 12에서 명중 100%로 추정 | Hit 7에서 명중 100%로 추정. 평타가 잘 맞아요 |
검황 3차 | 쇄혼비무 후 백호참을 쓰면 2배 데미지(연계) | |
귀검 3차 | 지옥무영 쿨 180초, 마력 390, 분신 40초(사방으로). 무형검 무장+40 지속 1초, 이기어검(무장+20)과 중첩 | 지옥무영 쿨 40초, 체력 75% 소모, 분신 15초, 가까운 대상에 현재 체력 100% 데미지. 무형검 무장+40 지속 30초, 이기어검과 중복 불가 |
전사 Hit, Dam | 신의축복 hit2, 백호령 dam2. 20레벨쯤 의문의 dam2 추가 | 신의축복 hit3, 백호령 dam3. 붉은색반지 쌍+신의축복이면 hit7. 측후면까지 100%면 hit12쯤 필요(추정) |
도적 Hit, Dam | 속삭임팔찌(hit4) 가치가 높고, 색호박팔찌 만들기 어려움(호박부터) | 속삭임팔찌 가치가 낮고, 녹호박팔찌를 쉽게 만듦(단추부터) |
대력검신류 (전사) | 쓸 때 무기 이름 입력, 접속 종료까지 | 지속 10분 정도 |
내구도 확인 | 아이템창 밑에 50%, 30%, 10% 경고 | 경고 없음. Shift+T로 템을 빼서 확인해야 해요. 진명삼지창 특히 조심 |
왕퀘 (전사) | 출두가 없어 불리. 소환해 줄 친구 없으면 늘 걸어 다님 | 왕퀘가 없어 파티 사냥 구조. 그래도 63 전까진 현실적으로 솔플(할 만해요) |
왕퀘 (도적) | 56~89 왕퀘 투비 솔플이 많고, 99 이후 흉가몹 솔플이나 세작, 흉가 파티 | 도사와 인형굴, 문어굴 파티나 인형굴, 문어, 해마, 일본 해안가 솔플. 자본 있으면 이가닌자의검 추천 |
무기 | 흑철중검, 흑월도(해골무기 강화), 염인백화검, 극경도깨비봉, 청명백현모, 현랑무쌍부, 일본 2차 전설무기, 괴력선창 | 색호박무기가 보편적. 일본 2차 전설무기 있음, 안시도 있음 |
전사는 내구도 100%짜리 사각방패와 붉은색반지 쌍을 끼고 있다가 방패가 깨지면 붉은색반지를 바로 빼 두면 수리비를 아껴요.
레벨 | 사냥터 |
|---|---|
1~7 | 왕초보사냥터 |
7~22 | 쥐굴, 뱀굴 |
20~22 | 뱀굴, 사슴굴 (비철단도만 파밍) |
23~51 | 돼지굴, 여우굴(불여우만) |
45~49 | 여우굴, 자호굴, 장안성 강속 |
레벨 | 전사 스킬 (재료) | 효과 |
|---|---|---|
15 | 대지의기원 | 체력 50 회복, 투명 감지용 |
18 | 이중공격 | 평타 2배 |
23 | 신의축복 | hit 3 증가 |
25 | 후면공격 (뱀고기 10) | |
30 | 측면공격 (뱀고기 10) | |
32 | 삼중공격 (호랑이고기 8) | 평타 3배 |
35 | 하늘의기원 (웅담 15) | 자기 체력 200 회복, 솔플용 |
45 | 신검합일 (여우모피 5, 철도 1) | 1.5배율, n중공격과 곱으로 적용 |
레벨 | 도적 스킬 (재료) | 효과 |
|---|---|---|
15 | 누리의힘 (뱀고기 10) | 자신의 힘 3 증가 |
18 | 1차 신수마법 | 쥐굴~뱀굴 사냥 |
30 | 이중공격 (호랑이고기 15) | 평타 2배 |
34 | 투명 (호랑이고기 10, 철도 1) | 8배율 |
36 | 2차 신수마법 (호랑이고기 5) | 돼지굴, 딸피 처리 |
38 | 비영승보 (호랑이고기 20) | 투명+비영승보 16배율 |
43 | 망각 (여우모피 10, 자호의가죽 1) | 북방, 호왕굴, 무사의방, 수화룡 |
48 | 천공의기원 (웅담 10) | 체력 200 회복 |
혼자 다닐 땐 51~60 고양이굴, 여우굴(불여우만), 자호굴. 60~85 인형굴, 문어굴. 86(금비늘갑주)~99 유령(해골)굴, 문어굴, 천구굴(적호박단추)이에요. 전사 솔플은 득템 효율이 낮아요.
99 이후엔 주로 돈 목적이라 유령(해골)굴, 흑해골굴(원각), 도깨비굴(깹무기), 북방 10층까지(쇠조각)를 다녀요. 유령굴 파밍 땐 템칸을 비우고 가세요.
도사와 파티로 다닐 땐 한 방 기준이 중요해요.
구간 | 사냥터 | 기준 |
|---|---|---|
63~70 | 장안성 강속, 인형굴, 문어굴 | 체 5000 건곤+혼마: 민물인어 2방, 목각, 양철인형 3~4방, 문어 4~5방 |
70~90 | 문어굴, 해마굴 | 체 7000 건곤+혼마: 목각, 양철인형, 문어 2~3방, 해마 5방, 흉가 9~10방 |
체 3.6만까지 / 이후 | 문어, 해마, 숲지대, 흉가 / 흉가(2방 컷) | 흉가 한 방: 3.6만 동귀+혼마, 7.2만 백호참+혼마, 14만 백호참+노혼 |
1~2차 승급 | 흉가, 닌자(체 10만부터), 선녀(체 12만부터) | 선녀 한 방: 6.3만 동귀+혼마, 12만 백호참+혼마, 24만 백호참 노혼, 25.4만 어검술+혼마 |
3차 승급 | 선녀의방, 선비족, 무사의방 | 선비검객 한 방: 21만 초혼(쇄혼)+혼마, 31만 백호참+혼마+파력, 63만 백호참+혼마, 79만 포효+혼마(3칸), 90만 포효+혼마(4칸) |
혼자 다닐 땐 51~60 여우굴(불여우), 자호굴, 고양이굴. 60~99 인형굴, 문어굴, 75부터 이가닌자의검이 있으면 일본 숲지대, 80부터 해마굴이에요.
99 이후엔 유령, 해골굴(파밍), 깹굴, 천구굴(적호박단추), 일본 숲지대. 자객 마력 2만(마필) 이상이면 도깨비(깹무기), 문려의방(불의수정), 북방 20층까지(쇠조각, 독류, 장인의돌)도 가요.
구간 | 사냥터 | 기준 |
|---|---|---|
51~59 | 자호굴, 장안성 강속 | |
60~80 | 인형굴, 문어장군굴 | 체 3000(60렙) 필살+혼마: 목각, 양철인형 5~7방. 투명+비영 섞기 추천 |
80~89 | 문어, 해마 | 체 6000(80렙) 필살+혼마: 목각, 양철인형, 문어 4방 안팎, 해마 6방, 세작, 흉가 10~12방 |
90~체 3.6만 | 숲지대(격무기 솔플), 흉가(격도 파티) | 체 1.6만(갓 99) 필살+혼마: 문어 1~2방, 해마 3방, 숲지대 3~4방. 백호검무(마 2만)+혼마 체 5.3만이면 흉가 1방 |
1~2차 승급 | 흉가, 닌자의방, 선녀의방, 선비족(진검 밀격) | 백호검무+혼마술: 6.5만 닌자의방 한 방, 11만 선녀의방 한 방(도삭산 패치 후 자료엔 13만) |
2차 승급 | 선녀의방, 선비족, 도삭산 900층~(밀격) | 백호검무+혼마술: 426만 적류산신, 512만 녹류산신, 684만 청류산신 한 방(체 100만 진검이면 4~7방) |
2~3차 | 닌자, 선녀, 선비족, 무사의방 | 체 50만 선비평민, 61만 선비검객, 76만 파연~파염, 81만 월연~월정 한 방 |
3차 | 1선비(낮선비), 2선비(높선비, 선호) | 1선비 체 57만 선비검객'약, 2선비 체 67만 선비평민, 78만 선비검객 한 방 |
4차 | 낮흉노 1~5(선호, 몹 많음), 높흉노 6~10(피로도 낮음) | 낮흉노 흉노전사'약 한 방: 백검+혼마 165만, 파천+혼마 165만, 혼마+파력+분혼 110만. 높흉노 흉노전사 한 방: 백검+혼마 330만, 혼마+파력+분혼 220만 |
사냥터 | 한 바퀴 | 기준 바퀴 |
|---|---|---|
흉가 격도 | 2.3억 | 7바퀴 16억 |
흉가 밀대 솔플 | 2.8억 | 7바퀴 20억 |
닌자의방 | 7.2억 | 4바퀴 29억 |
선녀의방 | 6.7억 | 4바퀴 27억 (호박 드랍, 도사가 선호) |
선녀+닌자 2굴 | 7.5억 | 4바퀴 30억+ |
도삭산 900층 밀격 | 1시간 200억, 체 100만 이상 진검 | |
높선비 격도 | 4.7~5억 | 17바퀴 80~86억 |
높선비 격도술 | 3.4~3.7억 | 17바퀴 58~63억 (선비대도독 여부로 변동) |
낮흉노 격도 | 53억 | 4바퀴 213억 |
낮흉노 격도술 | 38억 | 4바퀴 155억 |
높흉노 격도 | 51억 | 4바퀴 206억 |
항목 | 원작(바람클래식) | 옛날바람 |
|---|---|---|
힐 틱 | 1초에 5틱. 생명의기원 5000(1초 25000). 마력 10만 명인 신령의기원 10000(1초 50000) | 1초에 3틱+기원류에 마력의 3% 추가. 마력 1만 도사 생명의기원 5300(1초 15900). 마력 10만 명인 신령의기원 13000(1초 39000) |
백호의희원 | 마력 절반을 써서 회복. 마력 높을수록 쿨이 길어짐. 마력 10만 명인이면 5만 소모, 쿨 10초 | 실제 채운 체력 대비 마력 소모로 딜레이 계산(소수점 단위). 마력 10만 명인이 격수 3만 회복하면 2만 소모, 쿨 4초 |
보호, 무장 | 끝나야 다시 걸려서 풀려 있기 쉬움 | 지속 중 갱신 가능. 선비족 같은 곳에선 보무를 잘 걸어 줘야 바퀴당 시간이 줄어요 |
편의성 | F10 옵션에 저주마법 즉시 시전 추가. 탭탭으로 대상 고정 중에도 저주, 혼마술이 주변 적에게 나가요 |
옛날바람은 마력이 곧 힐량이라 도사는 99부터 마력을 몰아 찍어요.
레벨 | 사냥터 | 장비 |
|---|---|---|
1~10 | 왕초보사냥터 | 목검(힘5, 10-15), 금장 남녀 투구(무장-10) |
10~22 | 쥐굴~뱀굴 | 마력의반지2(마력 200, 세고개 드랍) |
15~22 | 뱀굴~사슴굴, 비철단도만 먹고 돼지굴로 | 비철단도(5렙 힘10, 50-75, 마력200 지3) |
23~45 | 돼지굴 솔플 | 인어반지(36렙 무장-7, 체200 마250 힘민지1, 내구10만 수리x), 구리장삼/구리여자통옷(46렙 무장-19) |
45~59 | 여우굴(불여우만), 장안성 강속, 자호굴 파티 | 타라의 남녀자옷(56렙 무장-28, 체1000 마500 힘민지1, 내구100만 수리x) |
필수 마법은 화염주(12, 토끼고기5), 공력증강(14, 토끼고기5), 무장(22, 도토리60 뱀고기20), 보호(24, 도토리80), 차폐(27, 자호의가죽3), 태양의기원(45, 웅담1 동동주1), 혼마술(60, 도토리80 금전1000 호박2)이에요.
같은 차수끼리 둘이 돌면 경험치는 100% × 1.1(도사 보너스) × 0.75(2인) = 82.5%를 받아요.
구간 | 사냥터 | 경험치 |
|---|---|---|
60~82 | 인형굴, 유령/해골굴, 문어굴 | |
83~90 | 문어굴, 해마굴, 비밀세작의집 | |
90~도인 | 흉가 | 한 바퀴 2.3억, 6바퀴 13.8억, 7바퀴 16억 |
명인 | 닌자의방, 선녀의방 | 닌자 한 바퀴 7.2억(3바퀴 21.6억, 4바퀴 28.8억), 선녀 6.7억(4바퀴 26.8억) |
높은 명인~진인 | 무사의방, 선비족 | 선비 한 바퀴 3.6억, 14바퀴 50억, 17바퀴 61억. 무사의방은 시력회복 필수, 체력 유지 필요 |
중간에 배우는 마법은 공력주입(65, 자호의가죽3), 지진(74, 호박3), 생명의기원(83, 진호박1 빨간시약1), 금강불체(85, 호박10), 사자후도사(99, 진호박10), 부활(99, 진호박3 빨간시약1)이에요.
승급 스킬은 이래요.
도인 백호의희원: 현재 마력의 150%를 쓰고 그 300%만큼 회복. 쿨은 현재 마력 ÷ 5000초.
명인 신령의기원: 체력 1만 회복. 반탄공: 상대 마법 50% 확률 반사, 지속 20초, 쿨 60초.
진인 백호의희원'첨: 그룹원 전체에 백호의희원. 현재 마력 50% 소모, 소모량의 300% 회복, 1만5천 회복당 쿨 1초.
진인 파력무참진: 시전자 2칸 안 모든 대상의 주는 데미지 2배, 30초 지속, 쿨 120초.
진인 신령지익진: 시전자 2칸 안 모든 대상의 받는 데미지 절반, 30초 지속, 쿨 120초.
차수 | 주술사 | 격수 | 도사 |
|---|---|---|---|
99 | 흉가 중독 첨, 마력 3만부터 숲지대(원숭이, 너구리) | 흉가 | 흉가 |
1차 | 마력 3만~ 숲지대, 6.5만~ 신극지방 | 체 8만~ 닌자의방, 15만~ 선녀의방 (자객은 마필 달성 시 6만~) | 흉가, 닌자의방(구직이 좀 어려워요) |
2차 | 마력 6.5만~ 신극지방, 25만~ 중산적(5~8산적굴), 36만~ 도삭산 800층 격도술 | 체 54만~ 도삭산 800층, 80만~ 제2선비족(높선비) | 닌자, 선녀의방, 마력 30만~ 도삭산 800층 |
3차 | 마력 53만~ 높선비 격도술(낮으면 평민 위주로 헬), 66만~ 높선비 떱헬 | 높선비 격도, 격도술 | 마력 60만~ 높선비 |
4차 | 마력 90만~ 낮흉노 격도술, 110만~ 높흉노 | 체 140만~ 낮흉노, 220만~ 높흉노 | 마력 80만~ 낮흉노 격도술, 120만~ 높흉노 |
주술사는 선비족 격도술 마력이 될 때까지, 격수는 3차에서 4차 내내 차원의 균열을 같이 도는 걸 권해요.
일본 신궁 비밀통로에서 도깨비망령을 잡는 방법도 있긴 한데, 차원의 균열 조각이 안 나와서 길게 보면 손해예요.
직업 상관없이 가성비가 제일 좋은 무기는 녹호박무기예요. 수리비 같은 유지비 대비 성능이 좋고, 선비족 사냥이 흔해진 뒤로 색호박무기 중 구하기 제일 쉬워요. 제작 난이도도 낮아요.
직접 만들 땐 '죽은지네'가 필요한데, 전갈굴 이상 미궁 구간에서만 나오는 몹이 떨궈요. 부여대미궁에서 파밍하는 경우가 많아요. 미궁 좌표는 따로 찾아 두는 게 편해요.
레벨 | 무기 | 성능 |
|---|---|---|
5~ | 비철단도 (추천) | 힘10, 50-75 |
40~ | 현철중검 | 힘40, 60-90. 대지의힘 받고 37렙 착용 추천 |
50~ | 도깨비방망이 | 힘20, Hit5 dam5, 50-100. 시세 5000전쯤 |
60~ | 다문창(양손, 추천) | Dam2, 힘민지5, 100-120, 내구300만 수리x. 시세 1만 이하 |
70~ | 백화검 | 힘70, Hit3 dam1, 90-100 |
75~ | 환두대검 | dam2, 120-180 |
80~ | 인어장군지팡이(양손) | 힘40, Dam2, 체마400 힘민지5, 100-120, 내구500만 수리x |
99 | 녹호박별검 (추천) | Hit6 dam1, 체4000 마500 힘1, 200-220, 내구200만 수리o, 약 30만전 |
자본이 있으면 아래 무기가 있어요.
진명삼지창(양손, 힘20, Hit3 dam1, 90-100, 내구2만, 약 10만전, 내구도 낮아서 주의, 추천)
이가닌자의검(56렙 힘40, Hit5 dam4, 체300 마200 힘민지5, 100-500, 내구10만 수리X, 약 10만전, 전사는 내구 소모가 심해요)
진성검(75렙, Hit5 dam4, 200-300, 내구50만, 약 600만전 사치품)
진월신검(80렙 전사용, Hit7 dam2, 체5% 힘민지10, 400-500, 내구500만 수리x)
방패는 사각방패, 보라방패(36렙 무장-3, 구미호, 백현장, 백현귀랑 드랍, 내구 5000/1만), 철방패(46렙 무장-4, 현랑장, 현랑귀랑 드랍, 내구1만)가 있는데 수리는 돼도 추천하진 않아요. 정화의방패(50렙 공용, 무장-7, 체마300 힘민지2, 내구10만 수리o)가 나아요.
같은 조건(인어반지 쌍+주홍투구로 hit9 dam9, 신의축복 h3+백호령 d3, 오중공격+신검합일 4면 공격)에서 전사 무기 데미지를 비교하면 이래요.
무기 | 데미지 |
|---|---|
비철단도 | 3,839 |
현철중검 | 4,606 |
도깨비방망이 | 5,475 |
진명삼지창 | 6,420 |
백화검 | 6,420 |
다문창 | 8,140 |
환두대검 | 9,484 |
녹호박별검 | 15,330 |
진성검 | 18,000 |
이가닌자의검 | 21,600 |
진월신검 | 33,300 |
레벨 | 무기 | 성능 |
|---|---|---|
5~ | 비철단도 (추천) | 힘10, 50-75 |
30~ | 일월대도 | 도적 전용, Hit3 dam3, 60-65, 내구500만 수리x. 소리가 좋아요 |
45~ | 야월도 | 힘10, Hit2 dam5, 50-85 |
50~ | 도깨비방망이 | 힘20, Hit5 dam5, 50-100 |
60~ | 다문창(양손) | 힘40, Dam2, 힘민지5, 100-120 |
75~ | 가시철도 | Hit3 dam5, 110-160, 8~10만전 |
80~ | 인어장군지팡이(양손) | 힘40, Dam2, 체마400 힘민지5, 100-120 |
99 | 녹호박별도 (추천) | Hit6 dam1, 체4000 마500 힘1, 200-220, 내구200만 수리o, 약 30만전 |
도적은 전사보다 내구 소모가 적어서 자본이 되면 이가닌자의검(56렙 힘40, Hit5 dam4, 100-500, 약 10만전)을 추천해요. 56에 끼면 힘이 모자라니 힘의투구, 힘의반지, 대지의힘으로 채우면 돼요.
그 위로는 백진도(75렙, Hit3 dam5, 180-250, 내구50만, 약 600만전 사치품), 청월기창(80렙 도적용 양손, Hit7 dam2, 체5% 힘민지10, 400-500, 내구500만 수리x)이 있어요.
삼중공격+비영+투명+평타 기준(인어반지 쌍+주홍투구, hit9 dam9) 데미지예요.
무기 | 데미지 |
|---|---|
비철단도 | 2,981 |
야월도 | 3,709 |
도깨비방망이 | 4,163 |
진명삼지창 | 5,083 |
다문창 | 6,215 |
가시철도 | 7,493 |
녹호박별도 | 11,760 |
백진도 | 13,875 |
이가닌자의검 | 16,500 |
청월기창 | 25,425 |
부위 | 가성비 | 성능 |
|---|---|---|
투구 (공통) | 금장 남녀 투구(2000전, 무장-10, 내구3만, 재생20), 주홍투구(30렙, 별주부전 보상, 무장-9, Hit3 dam3, 체마500 힘3 민지2) | 황금투구(50렙, 무장-12, HIT4 DAM4, 체마800 힘민지5), 용왕의투구(99렙, 청의태자 보상, 무장-11, HIT4 DAM4, 체마900 힘6 민5 지4) |
전사 옷 | 금비늘 남녀 갑주(86렙 11500전, 무장-46), 도절의갑주/사비의갑주(99렙, 북방상점 30만전, 무장-48, 체500, 수리비 비쌈) | 검황의 영혼/심장(3차 지급, 무장-49, 내구100만) |
도적 옷 | 금 남녀 갑옷(86렙 11500전, 무장-42), 도절의갑옷/사비의도복(99렙 30만전, 무장-43, 체500) | 귀검의 영혼/심장(3차 지급, 무장-44), 해골갑옷(90렙, 무장-45, 체-500 마300, 내구50만) |
전사 손 | 붉은색반지(35렙 1200전, Hit2 dam2), 녹호박장갑(75렙, 무장-8, Hit5 dam4, 체400, 수리X) | 황금장갑(40렙, 무장-10, Hit2 dam2, 체800 힘5), 황금호박장갑(75렙, 무장-9, Hit5 dam7, 체750 마300 힘2, 수리x) |
도적 손 | 흑심반지(12렙 2200전, 무장-10, hit3), 녹호박팔찌(75렙, 무장-8, Hit5 dam4, 체400), 적호박팔찌(75렙, 무장-10, Hit2 dam3, 체200 마100, 내구3만) | 연위팔찌(50렙, 무장-10, Hit2 dam2, 체500 마200), 황금팔찌(40렙, 무장-10, Hit2 dam2, 체700 마200), 황금호박팔찌(75렙, 무장-11, Hit5 dam7, 체750 마300 민2) |
공용 반지 | 인어반지(36렙, 무장-7, Hit3 dam3, 체200 마250), 진주반지(70렙, 전사 추천, 무장-7, 내구500만, Hit3 dam3, 체마200 지1) | 용왕의반지(90렙, 무장-9, 체마600 힘민1 지5, 내구5만 수리o) |
도삭산 800층 퀘스트 보상인 산신옷도 있어요(도적은 산신의정화/정령, 무장-45, 체600, hit3, 내구25만). 한동안 미구현이었다가 지금은 받을 수 있어요.
주술사는 첨 사냥 전까지 맞을 일이 없어서, 신수 2차'첨(24렙)까지는 방어구를 대충 입거나 안 입어도 돼요. 반지는 첨 사냥 땐 빼고, 맞는 게 아프면 보라색반지(15렙 1500전, 무장-5)를 껴요.
자본 차이에 따른 딜 차이가 적은 직업이라 비싼 장비는 멋이에요.
부위 | 순서 |
|---|---|
옷 | 연두색비늘 남녀 갑주(20전, 무장-12, 파란색 전까지) → 파란색도포/파란색치마(26렙 420전, 무장-19) → 금도포/금동치마(86렙 10500전, 무장-37) → 현인의 영혼/심장(3차, 무장-41) |
투구 | 금장 투구(2000전) → 주홍투구(30렙, 약 5만) → 용왕의투구(99렙) |
반지 | 보라색반지 → 인어반지(36렙, 반복 제작) → 녹호박반지(75렙 주술사용, 무장-6, 체200 마250 지1, 수리X) → 용왕의반지(90렙) |
무기 | 비철단도(5렙, 수리비 추천)면 충분. 첨 사냥엔 대마령봉보다 백현모(70렙 양손, 지력10, 내구500만)가 나아요. 99엔 녹호박별곤(양손, 체300 마2000 지2, 무장-1, 내구500만 수리o) |
지력이 오르면 신수마법 딜이 오르긴 하는데 미미해요. 지력 45면 3차 신수마법으로 자호 10방, 57이면 9방이에요.
그 사이 무기로 칠교칠선(50렙, 마력500 지5), 인풍죽선(60렙, 마력800 지10), 대마령봉(75렙 양손, 마력500 지10), 대마혼봉(75렙 양손, 체200 마100 지12), 인어장군지팡이(80렙 양손)가 있어요.
돈이 있으면 아래까지 가요.
타라의 남녀옷(56렙 약 10만전, 무장-28, 체1000 마500)
도절의도포/사비의치마(99렙 30만전, 무장-40, 마력500)
황금투구, 황금반지(40렙, 무장-10, 체300 마600 지8)
천풍선(70렙, 마력1200 지15), 정화의방패
심판의낫(99렙, 체마7000 힘15 지10)
황화곤봉(80렙, 숨은 옵션 마력 2.5%)
용랑제삼봉(99렙 양손, 문파성 대장간, 저주격+37, 헬파 딜레이 3·4봉 1초, 5·6봉 2초 감소. 2차가 되면 양손 황염곤봉, 숨은 옵션 마력 7.5%)
도사도 사냥 중엔 거의 안 맞아서 방어구는 멋 위주예요. 회색갑옷류를 금장삼보다 더 권하는 사람이 많아요.
부위 | 순서 |
|---|---|
옷 | 연두색비늘 갑주(20전, 무장-12, 파란색장삼/여자통옷 -17 전까지) → 금장삼/금여자통옷(86렙 11000전, 무장-32) → 진인의 영혼/심장(3차, 무장-36, 내구100만) |
반지 | 마력의반지2(26렙, 마력200) → 인어반지 → 녹호박선류(75렙 도사용, 무장-6, 체200 마250 지1, 수리X) → 용왕의반지 |
무기 | 비철단도 → 칠교칠선 → 인풍죽선 → 삼척현창(75렙 양손, 마력500) → 인어장군지팡이 → 녹호박별봉(99렙 양손, 체300 마2000, 힘민지10, 무장-1, 내구500만 수리o) |
돈이 있으면 천풍선, 정화의방패, 심판의낫(1600만), 적화접선(80렙, 숨은 옵션 마력 2.5%), 용겸제삼봉(99렙 양손, 문파성 대장간, 저주격+57, 백호의희원 딜레이 4봉 15%, 5봉 18%, 6봉 20% 감소)이 좋아요. 성능으로는 용무기와 일본 전설무기가 좋은 편이에요.
부위 | 99 이하 | 4차 |
|---|---|---|
투구 | 금장투구(2000전), 주홍투구(약 3만전) | 용왕의투구 |
옷 | 회색갑옷/묘족여자평복(50렙, 중국 남부 갑옷점 1만전, 무장-33, 내구9만, 수리보다 새로 사는 게 나아요). 86렙 금옷 약 1만전 | 3차 승급옷(내구100만) 또는 800층 산신옷(내구25만, 체600, 비격수 마300) |
반지 | 인어반지(반복 제작), 진주반지(해마장군 보상, 내구500만) | 용왕의반지(해파리장군 보상) |
보조 | 30렙 목걸이(상해 갑옷점 2만전, 무장-2, 내구3만): 적막의목걸이 전사 체200, 주홍 도적 체200, 혈중 주술사 마100, 금격 도사 마100. 소모품이라 전사, 주술사는 비추천 | 시력회복의귀걸이(귀속, 도삭산 200층 갑옷점 100만전, 내구50만, 시력회복 자동 시전) |
4차 손 장비는 75렙 녹호박 시리즈(마방1 재생2, 수리x, 격수용 내구8만, 비격수용 7만)를 소모품처럼 써요. 전사 녹호박장갑 체400, 도적 녹호박팔찌 체400, 술사 녹호박반지 체200 마250, 도사 녹호박선류 체200 마250이에요.
선비족이 떨구는 녹호박단추를 부여성 포목상에서 녹호박결정으로 바꾸고, 얼음+녹호박결정으로 북방 10층 상점에서 만들어요.
시력회복의귀걸이는 비싸도 흉노 사냥엔 필수예요.