높흉노 솔플은 마력 125 이상이면 17~20층 지그재그, 103~126이면 12~15층 빽굴이 편하다.
높흉노는 낮흉노보다 젠이 빨라서, 17층에서 전체마법 쿨을 기다리는 동안 몹이 먼저 뜨고 몇 바퀴 지나면 타이밍이 꼬인다.
그래서 밑으로 되돌아 내려가는 빽굴런을 쓰고, 방법은 아래 세 가지다.
17~18층 사냥
대기
19~20층 사냥
18층으로 내려가서 젠 대기 (폭류 쿨 돌 때쯤 젠 뜸)
18~17층 사냥, 18층 대기, 19~20층 사냥, 19층 대기 ... 반복
위아래로 왔다 갔다만 하면 되고 동선이 짧다.
걸리는 건 하나다. 내려올 때 18층에서 폭류를 쓰고 나면, 17층 넓은 맵을 남은 마기지체, 폭, 헬로 정리해야 한다.
전사 한 방 컷이 나오는 마력 125~126 밑이면 여기서 가끔 꼬인다. 그 마력이면 직접 몇 바퀴 돌아 보고 정해.
첫 등반은 15층까지
16층 입구에 몹을 몰아 두고 위로 올라가서 쉬기
17~20층 사냥
16층으로 빽
17~20층 사냥 ... 반복
몰아 두는 요령은 이렇다. 등반할 때 15층에서 폭을 쓰고, 남은 쿨 동안 16층 몹을 전부 15층 쪽 계단 근처로 끌어다 던져 둔다.
한 마리도 잡으면 안 된다. 잡으면 젠이 돈다. 몰아서 박아 두고 위로 올라와 쉬면 된다.
층 하나를 버리는 대신 높은 층을 더 빨리, 더 자주 도는 방식이다.
16층인 이유는 이렇다. 전체마법 한 번에 두 층씩 올라가는데 꼭대기가 20층이라 짝이 안 맞아서, 맨 위에서 전체 하나가 붕 뜬다. 그 남는 쿨과 젠 꼬임을 한 번에 해결하려고 쉼터를 둔다.
단점은 오래 돌면(300~400억 넘게) 16층에 박아 둔 몹들이 다시 기어 올라온다는 것. 그럼 또 빼 줘야 하고 동선도 낭비된다.
지그재그 방식이 이걸 없앤 거라서 지금은 지그재그만 한다.
경험치는 줄어도 안정적으로 돌고 싶으면 이게 제일 편하다.
아래 11굴이 몹 없는 안전지대라 쉬는 게 확실하고 젠이 꼬일 일이 없다. 맵도 넓어서 갇히는 일도 적다.

마력 낮을 때 높층 가면 전사, 무사가 한 방에 안 죽어서 위험한 상황이 자주 온다. 12~15층은 마력이랑 상관없이 굴러간다.
대신 시간당 90억 초반대라 높층 빽굴보다 16억 넘게 덜 나온다.
마력 | 추천 |
|---|---|
103부터 | 높흉 입장 추천선. 저주+마기지체로 평민 한 방, 전사는 한 방~실피 |
103~126 | 집중하기 싫으면 12~15층 빽굴 |
115부터 | 전사 컷이 생각보다 잘 나오기 시작 |
120부터 | 마력 오를수록 높층이 더 나음 |
125 이상 | 17~20 지그재그 강력 추천 |
126 이상 | 높층만 돌아도 죽을 고비 거의 없음. 12~15층은 빼도 됨 |
위로 갈수록 한 굴 경험치가 확 뛴다. 몹 하나 경험치는 평민 1,800만, 전사 2,000만, 무사 3,000만이다.
층 | 평민 | 전사 | 무사 | 굴당 경험치 |
|---|---|---|---|---|
2~9굴 | 9 | 8 | 0 | 3.22억 |
10, 11굴 | 몹 없음 | |||
12~16굴 | 10 | 10 | 0 | 3.8억 |
17~20굴 | 7 | 7 | 6 | 4.46억 |
전체 합 | 150 | 142 | 24 | 62.6억 |
10, 11굴이 비어 있는 게 위에서 말한 11굴 안전지대다.

경쿠를 쓰면 높층 한 굴이 8.9억 정도 찍힌다. 경쿠 없이 4.46억 기준으로 이론값을 내면 이렇다.
30분: 4.46억 × 전체마법 12회 = 53.52억
1시간: 4.46억 × 24회 = 107.04억 (한 시간 이론값)
낮흉 빽굴런이 대충 103억이라 그것보다 살짝 높다.
한 바퀴 62.6억 기준으로 조합별로 받는 몫이다.
조합 | 배율 | 한 바퀴 몫 |
|---|---|---|
밀대 | 100% | 62.6억 |
1:1 격도 | 82.66% | 약 51.7억 |
떱헬 | 75% | 약 46.95억 |
격도술 | 60.13% | 약 37.6억 |
격도도 | 55.12% | 약 34.5억 |
격격도술 | 48.83% | 약 30.6억 |
한 바퀴를 10분에 끊으면 시간당 6바퀴라 격도 약 310억, 밀대 약 375.6억이 나오는 식이다. 12분이면 5바퀴, 15분이면 4바퀴로 줄어든다.
이 표는 8월 10일 버전 기준 숫자라 이후 밸패에서 달라졌을 수 있다.
빽굴 거리가 짧다. 그만큼 더 오래 쉰다.
안전층이 있어서 빽굴 타이밍에 덜 바쁘다.
무사를 손실 없이 꾸준히 잡는다.
몹 수가 적고 경험치가 높아서 몰이가 쉽고, 좀 흘려도 손해가 적다.
낮흉의 길막이 없다. 내구도도 훨씬 덜 깎인다.
좋은 자리 두고 싸울 일도 없다.
빽굴은 걸어 내려가는 사이 쿨이 아깝다는 말도 듣는다. 흉노에서 전체기만 쓰는 방식이면 어차피 쿨을 기다리면서 서 있는 시간이라 상관없다.
몹 몰다가 갇혀서 너무 아프면, 벽을 등지거나 네 방향 중에 제일 약한 몹 쪽에 등을 붙이고 전체기(대개 폭)를 써.
마력 낮을 때 지폭 쓰다 갇히는 건 피해야 한다. 실피 남은 애들이 남아서 그대로 누울 확률이 확 뛴다.
빽굴런 응용으로 마기지체, 전체마법, 패잡, 휴식을 계속 반복하는 방식도 있다. 경험치는 더 나오지만 손이 바쁘고, 마력 115쯤부터 수월해진다.